オリジナル3Dキャラクター「ルシア・アズレール」の制作を進めています。
今回は主に翼のテクスチャ制作を行いました。
翼は多数の羽根を組み合わせて構成しており、Substance 3D Painterを使用して、羽根の軸や繊維の流れを一本ずつ描き込んでいます。
また、羽根の表面・溝・軸でラフネスに差をつけ、光の反射によって自然な質感が生まれるよう調整しています。
一部の羽根はテクスチャデータを共有することで作業を効率化していますが、手描きによる細かな調整も重ねています。
顔には白磁のような質感と金継ぎを思わせるひび割れ表現を取り入れ、アンティークドールらしい雰囲気を目指しています。
まだ翼の裏面やボディのテクスチャなど、残された工程は多くありますが、少しずつ完成形に近づいてきました。
今後も質感の調整を進め、リギングやポージングへと制作を進めていく予定です。
使用ソフト: Blender / Substance 3D Painter
制作状況: 制作途中(Ver.0.6)



