オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデルをブラッシュアップ中です。
現在は髪や翼を中心に、シルエットやパーツ構成、羽根の重なり方などを見直しながら全体のクオリティを高めています。
特に翼については、一度パーツ構成を整理し、羽根の流れや構造を意識して再調整しています。
今後はさらに翼の細部を詰めつつ、顔・衣装・体・靴なども順番にブラッシュアップしていく予定です。
まだ制作途中ですが、以前のモデルと比較すると少しずつ理想の形に近づいてきました。




作品一覧です
制作進捗です
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデルをブラッシュアップ中です。
現在は髪や翼を中心に、シルエットやパーツ構成、羽根の重なり方などを見直しながら全体のクオリティを高めています。
特に翼については、一度パーツ構成を整理し、羽根の流れや構造を意識して再調整しています。
今後はさらに翼の細部を詰めつつ、顔・衣装・体・靴なども順番にブラッシュアップしていく予定です。
まだ制作途中ですが、以前のモデルと比較すると少しずつ理想の形に近づいてきました。



Blenderを使用したオリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデル制作です。
現在も制作途中で、髪・衣装・翼などのモデリングおよびテクスチャを順次調整しています。
髪は毛束の立体感を重視してモデリングし、Substance 3D Painterで根元の陰影や毛束ごとの明暗、色味を調整しています。
使用ソフト:Blender / Substance 3D Painter / Photoshop
