オリジナル3Dキャラクター「ルシア・アズレール」の制作ログ #15。

今回はドレスのテクスチャ制作を進めています。

Substance 3D Painterを使って、水色のブラウスやパフスリーブの布地の質感、シワの陰影を調整。

Blenderで実際の見え方を確認しながら、再びSubstanceに戻って修正を繰り返しています。

陰影が強すぎたり、不自然な部分もあったりと、まだまだ試行錯誤中です。

完成までの制作過程を記録しています。

【使用ソフト】
・Blender
・Adobe Substance 3D Painter

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

【作品】
ルシア・アズレール(Lucia Azrael)
オリジナルのアンティークドール風ファンタジーキャラクター

動画はだいぶ前のモデルになります

現状は顔修正したり歯作成途中です

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ、第14回です。

今回はSubstance 3D Painterを使って、ドレスのテクスチャ制作を進めています。

紺色のスカート、水色の布、レースや薔薇の装飾など、素材ごとの質感を調整。Blenderでの表示確認やマテリアル設定も行っています。

テクスチャの表現はまだまだ試行錯誤中ですが、少しずつ完成に近づけています。

制作過程を15倍速にまとめました。

使用ソフト:
Blender / Adobe Substance 3D Painter

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

ルシア・アズレール 制作進捗|翼のテクスチャ制作

オリジナル3Dキャラクター「ルシア・アズレール」の制作を進めています。

今回は主に翼のテクスチャ制作を行いました。

翼は多数の羽根を組み合わせて構成しており、Substance 3D Painterを使用して、羽根の軸や繊維の流れを一本ずつ描き込んでいます。

また、羽根の表面・溝・軸でラフネスに差をつけ、光の反射によって自然な質感が生まれるよう調整しています。

一部の羽根はテクスチャデータを共有することで作業を効率化していますが、手描きによる細かな調整も重ねています。

顔には白磁のような質感と金継ぎを思わせるひび割れ表現を取り入れ、アンティークドールらしい雰囲気を目指しています。

まだ翼の裏面やボディのテクスチャなど、残された工程は多くありますが、少しずつ完成形に近づいてきました。

今後も質感の調整を進め、リギングやポージングへと制作を進めていく予定です。

使用ソフト: Blender / Substance 3D Painter

制作状況: 制作途中(Ver.0.6)

ルシア・アズレール制作ログ #12 |唇、首や首飾り調整

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデル制作ログ 12です。

今回は顔の造形を見直し、唇や顎、首筋などの細かな形状を修正しています。 さらに、首まわりの装飾やネックレスのモデリングも進めました。

細かな修正が中心ですが、少しずつ完成度を高めています。

※2026年9月末の制作記録です。

※制作工程を約15倍速でお届けします。

使用ソフト:Blender

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

ルシア・アズレール / Lucia Azrael

オリジナル3Dキャラクター|制作途中(Work in Progress)

作品について

アンティークドールをテーマに制作している、オリジナルのスタイライズド3Dキャラクターです。

ルシア・アズレールは、傀儡術を受け継ぐ名門貴族の令嬢。事故によって命を落とした後、魂を人形へ定着させる技術によって蘇った少女です。

白磁の肌、ガラスのような大きな瞳、繊細な装飾を施したドレス、そして背中に広がる翼によって、幻想的でどこか儚い雰囲気を表現しています。

制作について

Blenderを中心に、キャラクターのモデリングから衣装、髪、翼、各種装飾まで制作しています。

ドレスにはフリルやギャザー、レース、刺繍風の装飾などを取り入れ、アンティーク衣装の質感と立体感を追求しています。

翼は大小の羽根を個別に配置し、羽根の重なりや流れによって自然なボリュームを表現しています。

テクスチャ制作では、磁器・布・金属・宝石といった異なる素材の質感表現を重視しています。

制作環境

  • Blender
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe Photoshop

現在の進捗

モデリングおよびテクスチャ制作を進行中です。

今後は翼の質感制作を進め、リギング、ポージング、ライティング、レンダリングを経て完成させる予定です。

完成後は、全身レンダリングやディテール画像、制作工程などを追加公開する予定です。

ルシア・アズレール制作ログ #11 |ドレス上部背面ギャザー

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデル制作ログ #11です。

今回はドレス上身頃に残っていたギャザー部分を制作しました。
辺クリースを使ってエッジを立てながら、布の折れやシルエットを調整しています。

制作ソフト:Blender
今回も作業工程を10倍速でまとめています。

少しずつですが、完成に向けて制作を進めていきます。

ルシア・アズレール制作ログ #10 |ドレス上部ギャザー

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #10です。 今回は、ドレス上部前面のギャザーを作成していきます 前面だけですが、10倍速でお送りします。 後日背面と側面ギャザーも制作します。 ルシア完成まで、モデリング・テクスチャ・リグ・ライティングなど制作工程を記録していきます。

Character:Lucia Azrael / ルシア・アズレール

Software:Blender

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

ルシア・アズレール制作ログ #09 |スカートフリル統合、最後

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #09です。 今回は、オーバースカートに配置していたフリルを本体へ統合していく作業を進めました。 パーツを作る段階ではあまり深く考えていなかった部分もあり、後から地道な統合作業が増えることに……。 フリルの統合が一通り終わった後は、オーバースカート全体に大きなシワを作り、布らしい形を整えていきます。 ルシア完成まで、モデリング・テクスチャ・リグ・ライティングなど制作工程を記録していきます。

Character:Lucia Azrael / ルシア・アズレール

Software:Blender

BGM:AI生成によるオリジナルBGM