オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #10です。 今回は、ドレス上部前面のギャザーを作成していきます 前面だけですが、10倍速でお送りします。 後日背面と側面ギャザーも制作します。 ルシア完成まで、モデリング・テクスチャ・リグ・ライティングなど制作工程を記録していきます。
Character:Lucia Azrael / ルシア・アズレール
Software:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM

作品一覧です
制作進捗です
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #10です。 今回は、ドレス上部前面のギャザーを作成していきます 前面だけですが、10倍速でお送りします。 後日背面と側面ギャザーも制作します。 ルシア完成まで、モデリング・テクスチャ・リグ・ライティングなど制作工程を記録していきます。
Character:Lucia Azrael / ルシア・アズレール
Software:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #09です。 今回は、オーバースカートに配置していたフリルを本体へ統合していく作業を進めました。 パーツを作る段階ではあまり深く考えていなかった部分もあり、後から地道な統合作業が増えることに……。 フリルの統合が一通り終わった後は、オーバースカート全体に大きなシワを作り、布らしい形を整えていきます。 ルシア完成まで、モデリング・テクスチャ・リグ・ライティングなど制作工程を記録していきます。
Character:Lucia Azrael / ルシア・アズレール
Software:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作記録 #08です。 今回は顔と首まわりの造形を調整しました。 首から顔にかけての自然な繋がりを意識しながら形状を修正し、首部分のポリゴンも整理して扱いやすくしています。 少しずつですが、全体の完成度を上げながら制作を進めています。
使用ソフト:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #07です。 今回は顔の造形から、唇と鼻まわりを調整しました。 キャラクターの顔は少しの形状変化でも印象が大きく変わるため、正面・横・斜めから確認しながら修正しています。 特に唇は立体感だけでなく、口まわりのポリゴンの流れも意識して調整。鼻も全体のバランスを確認しながら形を整えています。 制作工程は15倍速で収録しています。 まだ制作途中ですが、少しずつ完成に近づけていきます。
使用ソフト:Blender 5.2
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
現在の進捗はドレステクスチャの作成中です、描きこまないと。



オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #06。
今回も、オーバースカートとフリルのメッシュ統合作業を進めています。
細かい頂点を調整しながら形を整えていく地道な工程を、12倍速でまとめました。
この作業は数回にわたって続きましたが、今回でいったん区切り。
次回は一度ドレスから離れて、顔と首まわりの造形に戻る予定です。
制作を進める中で、今回の方法には改善できそうな部分も見えてきました。
より効率のいい作り方を模索しながら、次の制作に活かしていきます。
今現在はドレスUV展開まで進んでいます。
明日からはテクスチャ作業に移れそうです
しかし動画はまだまだモデリング作業が続きます。
使用ソフト:Blender 5.2
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
自主制作キャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデリング制作記録 #05です。 今回は前回に引き続き、ドレスのオーバースカートとフリルを統合していきます。 別オブジェクトとして制作していたフリルをオーバースカート本体のメッシュにつなぎ、形状を調整しています。 見た目の変化は小さいですが、今後の皺の調整や変形をしやすくするための地道な工程です。 少しずつですが、衣装全体の完成に近づいてきました。
制作ソフト:Blender 5.2
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
今後もルシア・アズレールのモデリング、テクスチャ、仕上げまで制作過程を記録していく予定です。
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #04です。 今回は、オーバースカートとフリルの統合作業を進めました。 前半はラティスを使って、フリルとスカートを別オブジェクトのまま変形できないか試行錯誤。 なかなか思うようにいかず、最終的にはフリルとオーバースカートを結合して形を整えています。 制作中は迷走することも多いですが、その試行錯誤も含めて制作記録として残しています。 今回も作業風景を10倍速でまとめました。 ルシア完成まで、引き続き少しずつ制作していきます。
使用ソフト:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデリング制作記録です。
今回は、オーバースカートの後ろ側にしわを追加し、
翼が背中からより自然に生えているように見えるよう、付け根部分へ羽根を追加して調整しました。
少し前に録画していた作業分になります。
今回も作業工程を10倍速でまとめています。
まだ制作途中ですが、少しずつ全体の形を詰めていきます。
使用ソフト:Blender

ルシア・アズレールの3D制作ログ #02です。 今回はドレスまわりを中心に、 オーバースカートのレース部分の調整、スカートの形状・シワの調整を進めています。 見た目の変化はまだ小さい工程ですが、今後の変形や仕上げのために細かい部分を少しずつ整理しています。 完成まではまだ時間がかかりそうですが、制作過程の記録として少しずつ残していきます。
使用ソフト:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログです。 ルシアは、魂を人形に定着させる研究によって蘇った元貴族令嬢。 蘇生は不完全で、記憶を失った人形として長い時を過ごし、若い傀儡師との出会いをきっかけに少しずつ失われた記憶を取り戻していきます。
今回はBlenderで、パフ袖を中心に衣装のしわやギャザーを調整しました。 滑らかすぎた袖に、布を絞ったときの流れや立体感が出るよう少しずつ形を詰めています。 制作自体はすでに途中まで進んでいますが、今回から完成までの過程を制作ログとして記録していく予定です。 細かい調整が中心になりますが、少しずつ完成に近づいていく様子を残していければと思います。
使用ソフト:Blender
BGM:AI生成によるオリジナルBGM