オリジナル3Dキャラクター「ルシア・アズレール」の制作ログ #15。

今回はドレスのテクスチャ制作を進めています。

Substance 3D Painterを使って、水色のブラウスやパフスリーブの布地の質感、シワの陰影を調整。

Blenderで実際の見え方を確認しながら、再びSubstanceに戻って修正を繰り返しています。

陰影が強すぎたり、不自然な部分もあったりと、まだまだ試行錯誤中です。

完成までの制作過程を記録しています。

【使用ソフト】
・Blender
・Adobe Substance 3D Painter

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

【作品】
ルシア・アズレール(Lucia Azrael)
オリジナルのアンティークドール風ファンタジーキャラクター

動画はだいぶ前のモデルになります

現状は顔修正したり歯作成途中です

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA