ルシアの衣装制作を進めました。

今回はオーバースカートの形状を整理し、肩まわりの袖をパフスリーブへ変更しています。オーバースカートは複数の布が重なる構成にして、正面から見た時にドレスらしいボリュームと段差が出るよう調整しました。

パフスリーブについては、まず大きな膨らみの形を作った段階で、ギャザーによる細かなシワ表現はこれから追加する予定です。また、オーバースカートの裾にはレース装飾も追加する予定です。

まだ細部の調整は残っていますが、衣装全体のシルエットはかなり固まってきました。次は布のシワや装飾を追加しながら、仕上がりを詰めていきます。

ルシア・アズレール 衣装モデリング進捗

ドレスのデザインを見直しつつ、衣装のモデリングを進めています。
今回は胸元の布を身頃とは別パーツとして作り直し、ギャザーによる縦方向のしわや、柔らかい布のふくらみを調整しました。

これまでは全体のシルエットを優先して制作していましたが、ここからは縫製や布の重なりも意識しながら、よりドレスらしい構造へ詰めていく予定です。

胸元はいったん形がまとまってきたので、今後は腰まわりやスカート、オーバースカートの布表現・装飾を進めていきます。

ルシア・アズレール 制作進捗|オーバースカートの調整

衣装のオーバースカート部分を調整し、ひだの形状を追加しました。
正面だけでなく、側面・背面から見た際のシルエットも確認しながら、全体のボリュームと布の流れを整えています。

あわせて、衣装全体とのバランスや、翼を含めた全身シルエットも確認しました。
オーバースカートを追加したことで、腰まわりから裾にかけてのボリュームが増し、ドレスらしいシルエットに近づいてきました。

今後は、オーバースカートのひだや裾の形状をさらに調整しつつ、衣装テクスチャや翼のUV・質感制作も進めていく予定です。

ルシア制作進捗:翼のモデリングを調整中

ルシアの翼を引き続き制作しています。

今回は、正面から見たシルエットだけでなく、斜めや後ろから見たときにも自然に見えるよう、羽根の配置や重なりを調整しました。表側だけでは平面的に見えやすかったため、裏側にも羽根を追加し、少しずつ翼全体に厚みをつけています。

付け根部分も、背中にパーツを取り付けただけのように見えないよう、短い羽根を重ねて自然につながる形を意識しています。

また、羽根が同じ長さ・同じ角度で規則的に並びすぎないよう、外側の長い羽根を中心に長さや角度、重なり方を少しずつ調整しています。

現在はミラーモディファイアーを使用して片翼を制作しているため左右対称ですが、片翼の形が固まった段階でミラーを適用し、最後に左右の羽根の角度や配置を少し崩す予定です。

まだ翼のテクスチャや細かな調整は残っていますが、最初の頃と比べるとだいぶ翼らしいシルエットになってきました。

このあとは、横から見たときの厚みや羽根の重なりをもう少し詰めていきます。

ルシア・アズレール 制作進捗

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデルをブラッシュアップ中です。
現在は髪や翼を中心に、シルエットやパーツ構成、羽根の重なり方などを見直しながら全体のクオリティを高めています。

特に翼については、一度パーツ構成を整理し、羽根の流れや構造を意識して再調整しています。
今後はさらに翼の細部を詰めつつ、顔・衣装・体・靴なども順番にブラッシュアップしていく予定です。

まだ制作途中ですが、以前のモデルと比較すると少しずつ理想の形に近づいてきました。

Lucia Azul — Character Modeling / Work in Progress

Blenderを使用したオリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデル制作です。
現在も制作途中で、髪・衣装・翼などのモデリングおよびテクスチャを順次調整しています。

髪は毛束の立体感を重視してモデリングし、Substance 3D Painterで根元の陰影や毛束ごとの明暗、色味を調整しています。

使用ソフト:Blender / Substance 3D Painter / Photoshop