ルシア制作進捗:翼のモデリングを調整中

ルシアの翼を引き続き制作しています。

今回は、正面から見たシルエットだけでなく、斜めや後ろから見たときにも自然に見えるよう、羽根の配置や重なりを調整しました。表側だけでは平面的に見えやすかったため、裏側にも羽根を追加し、少しずつ翼全体に厚みをつけています。

付け根部分も、背中にパーツを取り付けただけのように見えないよう、短い羽根を重ねて自然につながる形を意識しています。

また、羽根が同じ長さ・同じ角度で規則的に並びすぎないよう、外側の長い羽根を中心に長さや角度、重なり方を少しずつ調整しています。

現在はミラーモディファイアーを使用して片翼を制作しているため左右対称ですが、片翼の形が固まった段階でミラーを適用し、最後に左右の羽根の角度や配置を少し崩す予定です。

まだ翼のテクスチャや細かな調整は残っていますが、最初の頃と比べるとだいぶ翼らしいシルエットになってきました。

このあとは、横から見たときの厚みや羽根の重なりをもう少し詰めていきます。

ルシア・アズレール 制作進捗

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデルをブラッシュアップ中です。
現在は髪や翼を中心に、シルエットやパーツ構成、羽根の重なり方などを見直しながら全体のクオリティを高めています。

特に翼については、一度パーツ構成を整理し、羽根の流れや構造を意識して再調整しています。
今後はさらに翼の細部を詰めつつ、顔・衣装・体・靴なども順番にブラッシュアップしていく予定です。

まだ制作途中ですが、以前のモデルと比較すると少しずつ理想の形に近づいてきました。

Lucia Azul — Character Modeling / Work in Progress

Blenderを使用したオリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3Dモデル制作です。
現在も制作途中で、髪・衣装・翼などのモデリングおよびテクスチャを順次調整しています。

髪は毛束の立体感を重視してモデリングし、Substance 3D Painterで根元の陰影や毛束ごとの明暗、色味を調整しています。

使用ソフト:Blender / Substance 3D Painter / Photoshop