オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ #06。
今回も、オーバースカートとフリルのメッシュ統合作業を進めています。
細かい頂点を調整しながら形を整えていく地道な工程を、12倍速でまとめました。
この作業は数回にわたって続きましたが、今回でいったん区切り。
次回は一度ドレスから離れて、顔と首まわりの造形に戻る予定です。
制作を進める中で、今回の方法には改善できそうな部分も見えてきました。
より効率のいい作り方を模索しながら、次の制作に活かしていきます。
今現在はドレスUV展開まで進んでいます。
明日からはテクスチャ作業に移れそうです
しかし動画はまだまだモデリング作業が続きます。
使用ソフト:Blender 5.2
BGM:AI生成によるオリジナルBGM
