ルシア・アズレール制作ログ #08|顔と首造形編

オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作記録 #08です。 今回は顔と首まわりの造形を調整しました。 首から顔にかけての自然な繋がりを意識しながら形状を修正し、首部分のポリゴンも整理して扱いやすくしています。 少しずつですが、全体の完成度を上げながら制作を進めています。

使用ソフト:Blender

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

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