オリジナルキャラクター「ルシア・アズレール」の3D制作ログ、第14回です。

今回はSubstance 3D Painterを使って、ドレスのテクスチャ制作を進めています。

紺色のスカート、水色の布、レースや薔薇の装飾など、素材ごとの質感を調整。Blenderでの表示確認やマテリアル設定も行っています。

テクスチャの表現はまだまだ試行錯誤中ですが、少しずつ完成に近づけています。

制作過程を15倍速にまとめました。

使用ソフト:
Blender / Adobe Substance 3D Painter

BGM:AI生成によるオリジナルBGM

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